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[마이데일리 = 박성규 기자] 넷마블은 2024년 연간 매출 2조6638억원, 영업이익 2156억원, 당기순이익 63억원을 기록했다고 13일 밝혔다.
전년 대비 매출은 6.5% 증가했고 영업이익과 당기순이익은 흑자 전환했다.
4분기 연결기준으로 매출은 6490억원, 영업이익 352억원, 당기순손실 1667억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 2.5% 줄고 영업이익과 당기순이익은 각각 87.2%, 10.2% 늘었다. 전분기 대비 매출은 0.3% 증가했고 영업이익은 46.3% 줄었으며 당기순이익은 적자 전환했다.
4분기 해외 매출은 5369억원(4분기 전체 매출 대비 83%)이며, 2024년 누적으로는 2조1130억원(24년 전체 누적 매출 대비 79%)을 기록했다. 4분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 46%, 한국 17%, 유럽 15%, 동남아 9%, 일본 6%, 기타 7% 순이다.
4분기 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 40%, RPG 39%, MMORPG 13%, 기타 8%로 다변화된 포트폴리오를 지속 중이다.
<일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스>의 대규모 업데이트 함께, <마블 콘테스트 오브 챔피언스>, <잭팟월드> 등 해외 자회사가 서비스 중인 게임들의 계절성 업데이트 효과로 인해 매출은 전 분기 대비 소폭 상승했다. 하지만 마케팅비 등 비용이 증가함에 따라 EBITDA는 다소 감소했고, 무형자산에 대한 손상 처리로 당기순손실이 발생했다.
넷마블은 25년 상반기 <RF 온라인 넥스트>와 <세븐나이츠 리버스>, <왕좌의 게임: 킹스로드>, <킹 오브 파이터 AFK>의 출시를 목표로 하고 있다. 연내 <일곱 개의 대죄: 오리진>, <더 레드: 피의 계승자>, <몬길: 스타 다이브>, <프로젝트 SOL>, <나 혼자만 레벨업:ARISE(스팀)>까지 총 9종의 신작을 선보일 예정이다.
권영식 넷마블 대표는 “지난 2년 간의 적자 시기를 지나 작년에 시장 기대치에 미치진 못했지만 일단 턴어라운드에 성공한 것에 의미를 두고 있다”며 “올해는 <RF 온라인 넥스트>를 필두로 기대 신작들을 중심으로 ‘재도약’할 수 있는 기반을 공고히 만들어 갈 것”이라고 말했다.
박성규 기자 psk@mydaily.co.kr
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